好久没有出现了,刷一下存在感。
主要是最近项目和团队特别忙。写了一些东西,关于魔兽设计的,从七个方面,多样性玩法、交互设计和引导、社交要素、用户激励、产品文化塑造等等,还不太完整,希望整理再再有点章法,希望在处理的好点再跟大家交流。
今天是周末跟儿子重温了玩具总动员,颇有几许感慨。跟大家交流。
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年青的时候,总喜欢看点大片,高深的,有内涵的。搞的看得基本上也都稀里糊涂。也搞得自己激血飞扬。现在则喜欢看一些更轻松的片,比如玩具总动员这样的。在我们周围复杂世界之外的另一重世界里,对归属感、友情、自我价值、坚持,克服困难的勇气的诠释。
故事讲的是,玩具们的小主人安迪家境富裕,拥有很多玩具,因为他最爱牛仔玩偶胡迪,因此胡迪成为众玩具的“老大”。后来,小主人又增添了新玩具,太空战警巴斯光年,由于其功能先进造型拉风,令小主人见异思迁爱不释手,威胁到了胡迪的地位。胡迪千方百计要赶走巴斯,两人在真实的肉搏和斗争中,历尽了艰辛吃够了苦头,发现斗争中友谊增加了,为了彼此的友谊和善意,彼此心怀诚意地进行了相互帮助和救赎。
但是,岁月就是一把杀猪刀,刀刀无情,主人andy长大成人,要去上大学了。andy的母亲把玩具们送到了幼儿园,按道理这是玩具们最好的归属,就是应该去自己该呆着的地方。但是,幼儿园玩具的世界由一个受宠后失宠导致的心理变态的大熊掌控,于是,众玩具开始了追寻平等相处、自由选择的斗争。大熊为首的掌权者,给出了利益、位置的诱惑,巴斯光年抵御了,然而他却倒在了暴力征服拳头之下,他被恢复了出厂设置,失去了记忆,成为权力的打手。
最后,胡迪带领大家经过艰苦奋战,经历生死之难,终于回到了小主人身边.所幸的是,andy对一众玩具的感情和描述,在他临上大学前将玩具赠送给邻居小孩儿的时候的那番内心的表白。
一个故事轻松地描述了我们芸芸众生在这个社会中的存在感、归宿感的追求。
这个故事是第二层面的问题是,玩具总动员1于1995年11月22日公映,第二部1999年11月24日首映第三部,则是于2010年6月18日在北美上映。三部先后故事衔接上很流畅,即使带入里对政治、社会的控诉,也并未显得特别牵强,而这一套故事,一讲就是20多年,尤其是第三部,制作周期长大10年之久。精品的东西的雕琢、打磨除了用心专注之外,持久也是一个很显赫的特征。如果诚心做点事,耐得住寂寞,受得住诱惑。
对于玩具总动员,只有一个词,致敬。不仅仅是因为他是迪士尼、皮克斯。追随内心,保持初心。
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