哈斯日志
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当AI学会了“都是为你好”:从工具理性到交互权力的悄然迁移
抽象、压缩与加速:理解AI产业演进的一种实践框架
当 AI 开始替人行动,谁有权说了算?
如果AI开始替我们行动,我们还是不是自己?——从工具使用到主体性外包
当 AI 开始预测人的下一步:从阅粒读伴到 Codex Composer
当决策被委托给AI:Agent的意图漂移、行为走偏的风险边界
从Cue、Muse、GrokBot到Dots:Agent演化逻辑从帮助你到成为你
从Meta Muse到豆包手机:Agent想成为新的用户行为入口
Jev不是决策模型:它正在定义Agent时代的决策执行层
从 Prompt Engineer 到语义系统设计者:AI 正在抬升真正的能力门槛
从 Seat-Based 到 BYOK:AI时代软件价值主权的重新分配
统一 Chat UI,还是场景效用约束?论 GUI 对概率性交互的鲁棒性设计
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产品经理跟魔兽学:在产品中嵌入社交因子2014年09月23日
2017年3月26日
继上篇: 产品经理跟魔兽学什么--视觉表达与形状的交互传达 输入wow可以获得相关推送。 魔兽中有很强的社交属性和通过社交属性构建的黏度体系。同时社交因子也是产品好玩的一个重要支撑点。你可以跟一群朋友一起去刷怪,做人物,去虐敌对阵营,也可以在游戏中互赠礼品,聊天,对于我这样的除了工作就是宅的人来说,这种互动让我们感受到彼此的关照和呼应,所以即使很忙、也就上线说上几句话,我也会偶尔去看望一下朋友们。 在魔兽世界的产品中,主要有这几个层级的产品形态形成了体系支持: (1)公会系统 魔兽的公会是有强组织属性的,除了能够聚合一群臭味相同的人之外,它还通过公会分级…
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产品经理跟魔兽学什么--视觉表达与形状的交互传达2014年02月14日
2017年3月26日
7种颜色是魔兽视觉传达中通过色彩进行交互引导的完整表达,而2种形状则是复杂任务线上,交互和视觉传达的载体,如此复杂和庞大的游戏,通过色和形让用户能更快速建立认知和反射,无疑是产品UI设计的样板。 2014年02月14日发布于公众号 Wow 魔兽 世界从公测至今,已有10年历史,虽然今日已远不如昔日辉煌,但是依然在活跃度、付费率以及粘度上比其他网游有明显的优势。在大型网游领域,魔兽世界是不可忽视的一个里程碑式的产品,04年发布至今,10年来香火很旺。 这个旺是个综合因素,比如产品市场、品牌、运营及本地化策略等等,而且这些要素与当时游戏市场的竞争环境的恰如其…
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阿里诉葛甲案的随想2014-09-24
2017年3月26日
昨天阿里把著名自媒体人葛甲告上了法庭。这是 一件有历史有意义的事件。 此次阿里要达到的目的已经达到了,就是在上市时间窗内,葛甲要禁言。 从另外一个角度,这是第一次把自媒体的放大到这个层级,也是表明自媒体的影响力已经组够大。 互联网和移动互联网的技术便利,使得媒体的存在态、媒体传播的通道、媒体运作方式都发生了根本性改变,这也是很多人看到“界面jiemian”以后觉得很一般没感觉的原因。信息技术第一让个人品牌和个人影响力当量放大若干级。 我的个人观点:就葛甲评论阿里的事情本身来看,只是互联网泛媒体化的命题,达不到触刑犯律的级别。 一个人讨厌你,见人就说不喜欢…
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我所理解的用户体验2014年11月01日
2017年3月26日
关于用户体验的研讨大家都在谈,各个角度,各种看法都有其合理性和看点。我这篇也是如此。用户体验是一个系统,单点或者局部用户体验的好坏评价很容易、也能量化,只是不同体验量化的方法在不同维度上有置信度差异而已。把用户体验作为一个系统来衡量,其实是不断的动态平衡的过程,没有最好只有更好! 2014年11月01日发布于公众号 最近在知乎上,神一样的老大 俞军--搜索引擎9238 【输入俞军可看此前发布的他的一些文字】 发布了一篇帖子,评价用户体验的方法,系统地阐述了其核心观点“是让用户付出最小成本满足需求”。用户体验是一个产品在用户群的生态系统中的综合平衡,会随着…
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张小龙和俞军怎么理解用户体验?2014-11-01
2017年3月26日
涨姿势:张小龙和俞军怎么理解用户体验? 2014-10-30 清华网商学堂 整理 问题:什么是用户体验?如何评价用户体验的好与坏? 提出这个问题的目的,我希望能找出一种可以把用户体验可以量化的方法。 例如好的用户体验可能是点击少,视觉位置漂亮且醒目,功能的数量和使用次数的数量是否平衡。 我认为用户体验肯定是可以量化的,例如一种量化的方法就是用最少的点击数操作出最多的功能。 来看看两位大牛的回答吧! 张小龙的回答: 个人对用户体验的目标是做到“自然”。 举几个例子吧! 1) 我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学…
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来自2014wemedia自媒体大会的干货2014年12月16日
2017年3月26日
2014年wemedia自媒体大会高的相当奢华、成功。这正印证了,自媒体战略方向的正确和可能性。这场盛宴嘉宾云集,分享的内容干活多多,各种好玩弹幕,搞的嘉宾分享总被分心。老贼晚宴的现场求婚也艳惊四座,祝福。 在这场盛宴上,核心观点,就是在移动互联网时代泛自媒体化趋势和个人品牌价值的呈现,除了产品营销、公司品牌营销、嘉宾们个人品牌的包装和营销也颇有趣味。 青龙老贼的<世间再无自媒体> 创新源自混乱不稳定的边缘(kk语),把这种混乱和不稳定建立一种新的规则,新的秩序,让新的生态替代老的生态,实际在稳定以后,你会发现新的混乱不稳定的边缘又会出来。 …
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日志记录你成长的脚步2015年02月08日
2017年3月26日
最没出息的人,才总在同一个坑载两个以上跟头。所以不断的自省自励是重要的方法。这也是自我认知的基础的东西。自我认知---这是很多个单篇的话题。 今天就主要谈谈如何记录自己的成长脚步。既然是记录,通常我们要清楚什么事情。其次,既然是成长的方向,我们就是有一个基本认知,不抱怨、解决问题、往前看。 事实上一个事情的发生,通常会有这个事情发生的本相,而这个本相又被所能看到的、了解的人感知和理解,本身已经对这个本相蒙上了主管色彩,他们针对这个事情的感知和理解被进一步加工传递,之后再被信息受众再消化理解,所以通常,记录和理解都是有一定主观倾向。 所以你面对你们每天的工…
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Google社交网络产品的失败和探索2015年03月08日
2017年3月26日
提要:2015年03月08日发布于公众号, Google过于功利化去看待社交,而不是从社交本身看用户到底需要什么,导致产品社交和产品的战略都颇具技术含量,无法获得用户市场的认可。从我能看到的,能想到,概括起来有四点。 谷歌资深谷歌产品副总裁Bradley Horowitz正式宣布将Google+社交业务拆分出两个独立部分,分别为社交图片分享Photos服务、Streams信息流服务。 Horowitz曾去年12月份曾表示,Hangouts是一个业务范围很广的产品,它可以是文本信息,也可以是语音通话;可以是一对一,也可以是群聊;可以面向个人用户,也可以面向…
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微信黑洞2014年04月11日
2017年3月26日
微信黑洞已然存在,移动互联网创业如何创新谋变求发展? 2014年04月11日发布于公众号 注意力入口如何形成 通过IM级产品的功能定义和价值定位,微信本身理想、并事实地成为了入口级的产品,只要需要跟别人交流沟通,只要你需要联络别人,你就需要一个免费的、简单的、用户体验还不错的软件。微信,后端强大的技术实力,保障这一简洁、用户体验流程的沟通协作软件能一直为你工作,比如微信从来不提示你加别人、你发信息给别人对方是否收到,实际的潜台词是,我们不会漏掉你的任何操作。 每天占用你的大量消费时长,同时还通过弹出提醒,比如通知栏、锁屏幕、在任何其他界面上都会被弹出来的…
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以使用场景为中心产品设计的可能性2015年04月26日
2017年3月26日
移动互联网时代,用户跟软件的使用和交互是跟随场景随时随地的在变化、因此解决需求的也要随时变化。移动互联网产品设计,更应该强调的是功能使用的场景化的设计。今天的设备各类传感器让场景化识别已经极大进步,使得用户需求的识别和场景识别不再单单依赖用户的手工输入,交互的便宜程度和效率获得极大提高。2015年04月26日发布于公众号 用户接入网络随时随地可以跟网络上的节点发生连接和数据交换。因此对于用户、用户场景特征、需求倾向以及解决方案的偏好都实时可用。你说网费贵那是另外一回事儿,哈哈。 用户跟网络交互的时候,携带了很多隐藏条件,比如摄像头、GPS、加速传感器、麦…
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